Wirtualny ruch i rotacja to funkcja WalkinVR skierowana do osób, które nie mają możliwości przyjmowania pozycji i zmiany położenia ciała, w sposób wymagany przez grę. Jest to najczęściej spowodowane poruszaniem się wyłącznie na wózku inwalidzkim lub niemożnością opuszczenia łóżka, a także dystrofią mięśniową, SMA i tetraplegią. Równoczesne trzymanie kontrolerów i przemieszczanie się z goglami po planszy może zaburzyć ich poczucie równowagi, a nawet być całkowicie niewykonalne.
Ograniczenia ruchu nie są przeszkodą dzięki wykorzystaniu kontrolerów. To z ich pomocą gracz może wykonywać ruchy w VR, niemożliwe poza rozgrywką. Wykorzystanie omawianej funkcji naszego oprogramowania daje mu szansę na pokonywanie kolejnych etapów gry, które zazwyczaj były dla niego nieosiągalne. Może zmieniać swoje położenie na planszy, mimo braku przemieszczania się w rzeczywistości.
Po włączeniu okna WalkinVR, w wirtualnym panelu ruchu i obrotu można zaprogramować kontrolery ręczne. Dzięki nim gracz może swobodnie poruszać się i obracać w wirtualnej rzeczywistości. Na pasku wyświetlą się dostępne, podłączone urządzenia. Wystarczy wybrać kontroler, który będzie podlegać odpowiedniej regulacji.
Move (Ruch) – poruszanie się w VR przypisanym kontrolerem ręcznym. Należy przytrzymać przycisk aktywacji na kontrolerze ręcznym (wybranym wcześniej w panelu jako odpowiedzialny za ruch) i przeciągnąć go w kierunku, w którym gracz chce się poruszyć. Zakończenie ruchu następuje poprzez zwolnienie przycisku.
Rotate (Rotacja) – obracanie się w wirtualnej rzeczywistości za pomocą przypisanego kontrolera. Aby wykonać obrót w wirtualnej rzeczywistości, należy przytrzymać przycisk aktywacji na ręcznym kontrolerze przypisanym do obracania i przeciągnąć go w kierunku, w którym gracz chce obrócić postać. Zakończenie obrotu następuje poprzez zwolnienie przycisku.
Move and Rotate (Ruch i rotacja) – ruch i obracanie się za pomocą przypisanego kontrolera. Naciśnięcie przypisanego przycisku umożliwi obracanie i przemieszczanie się. Dwukrotne naciśnięcie przypisanego przycisku spowoduje wykonanie zamierzonej (oryginalnej) funkcji przycisku.
Wirtualny ruch i rotacja to funkcja WalkinVR skierowana do osób, które nie mają możliwości przyjmowania pozycji i zmiany położenia ciała, w sposób wymagany przez grę. Jest to najczęściej spowodowane poruszaniem się wyłącznie na wózku inwalidzkim lub niemożnością opuszczenia łóżka, a także dystrofią mięśniową, SMA i tetraplegią. Równoczesne trzymanie kontrolerów i przemieszczanie się z goglami po planszy może zaburzyć ich poczucie równowagi, a nawet być całkowicie niewykonalne.
Ograniczenia ruchu nie są przeszkodą dzięki wykorzystaniu kontrolerów. To z ich pomocą gracz może wykonywać ruchy w VR, niemożliwe poza rozgrywką. Wykorzystanie omawianej funkcji naszego oprogramowania daje mu szansę na pokonywanie kolejnych etapów gry, które zazwyczaj były dla niego nieosiągalne. Może zmieniać swoje położenie na planszy, mimo braku przemieszczania się w rzeczywistości.
Po włączeniu okna WalkinVR, w wirtualnym panelu ruchu i obrotu można zaprogramować kontrolery ręczne. Dzięki nim gracz może swobodnie poruszać się i obracać w wirtualnej rzeczywistości. Na pasku wyświetlą się dostępne, podłączone urządzenia. Wystarczy wybrać kontroler, który będzie podlegać odpowiedniej regulacji.
Move (Ruch) – poruszanie się w VR przypisanym kontrolerem ręcznym. Należy przytrzymać przycisk aktywacji na kontrolerze ręcznym (wybranym wcześniej w panelu jako odpowiedzialny za ruch) i przeciągnąć go w kierunku, w którym gracz chce się poruszyć. Zakończenie ruchu następuje poprzez zwolnienie przycisku.
Rotate (Rotacja) – obracanie się w wirtualnej rzeczywistości za pomocą przypisanego kontrolera. Aby wykonać obrót w wirtualnej rzeczywistości, należy przytrzymać przycisk aktywacji na ręcznym kontrolerze przypisanym do obracania i przeciągnąć go w kierunku, w którym gracz chce obrócić postać. Zakończenie obrotu następuje poprzez zwolnienie przycisku.
Move and Rotate (Ruch i rotacja) – ruch i obracanie się za pomocą przypisanego kontrolera. Naciśnięcie przypisanego przycisku umożliwi obracanie i przemieszczanie się. Dwukrotne naciśnięcie przypisanego przycisku spowoduje wykonanie zamierzonej (oryginalnej) funkcji przycisku.