Osoby niepełnosprawne, które nie są w stanie pracować rękami w pełnym zakresie ruchu, nie mogą korzystać z VR w standardowych warunkach. Przykładowo, osoba cierpiąca z powodu zaniku mięśni nie będzie w stanie podnieść ich do poziomu oczu. Trudno również uzyskać prawidłowe ustawienie kontrolera w przypadku wystąpienia rdzeniowego zaniku mięśni, dystrofii mięśniowej, udaru, czy porażenia mózgowego. Wszystkie te problemy utrudniają lub całkowicie uniemożliwiają rozgrywkę w VR.
Funkcja ta zmienia sposób, w jaki osoba niepełnosprawna widzi kontroler w VR. WalkinVR proponuje trzy sposoby rozwiązania problemów z kontrolerem VR dla osób niepełnosprawnych.
Są to:
Gracze mogą dostosować pozycję kontrolerów i zakres ruchu, aby zrekompensować fizyczne ograniczenia. Ta funkcja pomaga osobom niepełnosprawnym, które nie są w stanie przenieść swoich kontrolerów na wysokość lub odległość wymaganą przez grę.
Regulacja pozycji sprawia, że wirtualna rzeczywistość jest dostępna nawet gdy nie można podnieść rąk z powodu dystrofii mięśni, rdzeniowych zaników mięśni, udaru i innych schorzeń.
Domyślna pozycja kontrolerów może zostać dostosowana w trzech wymiarach:
Głębokość sięgania kontrolera – opcja Forward
Wysokość kontrolera – opcja Up/Down
Przemieszczanie się w lewo i prawo – opcja Left/Right
Osoby niepełnosprawne, które nie są w stanie pracować rękami w pełnym zakresie ruchu, nie mogą korzystać z VR w standardowych warunkach. Przykładowo, osoba cierpiąca z powodu zaniku mięśni nie będzie w stanie podnieść ich do poziomu oczu. Trudno również uzyskać prawidłowe ustawienie kontrolera w przypadku wystąpienia rdzeniowego zaniku mięśni, dystrofii mięśniowej, udaru, czy porażenia mózgowego. Wszystkie te problemy utrudniają lub całkowicie uniemożliwiają rozgrywkę w VR.
Funkcja ta zmienia sposób, w jaki osoba niepełnosprawna widzi kontroler w VR. WalkinVR proponuje trzy sposoby rozwiązania problemów z kontrolerem VR dla osób niepełnosprawnych.
Są to:
Gracze mogą dostosować pozycję kontrolerów i zakres ruchu, aby zrekompensować fizyczne ograniczenia. Ta funkcja pomaga osobom niepełnosprawnym, które nie są w stanie przenieść swoich kontrolerów na wysokość lub odległość wymaganą przez grę.
Regulacja pozycji sprawia, że wirtualna rzeczywistość jest dostępna nawet gdy nie można podnieść rąk z powodu dystrofii mięśni, rdzeniowych zaników mięśni, udaru i innych schorzeń.
Domyślna pozycja kontrolerów może zostać dostosowana w trzech wymiarach:
Głębokość sięgania kontrolera – opcja Forward
Wysokość kontrolera – opcja Up/Down
Przemieszczanie się w lewo i prawo – opcja Left/Right