Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni

Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni

Dla kogo stworzona jest opcja Śledzenia niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni?

 

Ten tryb stworzony został z myślą o osobach, którym ograniczenia ruchowe uniemożliwiają trzymanie kontrolerów. Taki stan rzeczy może być spowodowany przez m.in. spastyczność, upośledzenie funkcjonowania rąk, porażenie mózgowe, czy tetraplegię.

Jak zagrać w grę VR w trybie Śledzenia niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni?

 

Powyższy tryb gry nie wymaga od gracza używania kontrolera. Do przeprowadzenia rozgrywki wystarczy użyć Kinect, o ile nie ma konieczności wciskania przycisków. W innym wypadku zachęcamy do skorzystania dodatkowo z opcji Rozgrywki i gry VR z pomocą drugiej osoby.

Wymagane przez tę funkcję urządzenia to:

 

  1. Kinect 2.0 (nasza rekomendacja) lub Kinect 360,
  2. adapter Kinect do PC.
    Wybrane urządzenie Kinect podłącza się do portu USB komputera używając adaptera Kinect. Należy zainstalować Kinect 2.0 Runtime, którzy można pobrać tutaj.
  1. Kalibracja
    Kalibracja jest wymagana do wyrównania śledzenia z konfiguracji VR i z sensora Kinect.

    1. W pierwszym kroku należy przejść do zakładki Ustawienia w WalkinVR, nacisnąć opcję Calibrate VR Headset and Kinect, a gdy okno się otworzy, wcisnąć Calibrate.
    2. Następnie gracz zakłada headset i trzymając w rękach obydwa kontrolery staje przed Kinectem. Aby kalibracja mogła się zacząć, należy unieść ręce na bok. Dla ułatwienia można włączyć podgląd na pulpicie w panelu SteamVR, aby zobaczyć okno WalkinVR i sprawdzić, czy gracz przyjął prawidłową pozycję.
    3. W powyższej pozycji należy lekko cofnąć się i poczekać w niej aż do zakończenia kalibracji. Każdy ukończony pomyślnie krok w kalibracji jest potwierdzany oklaskami.

     

  1. Śledzenie rąk z sensorem Kinect
    1. Kinect powinien być ustawiony przed obszarem gry. Musi być skierowany w stronę obszaru, w którym gracz będzie się poruszać w ramach wirtualnej rzeczywistości.
    2. Należy włączyć VR oraz kontrolery VR i upewnić się, że działają.
    3. Następnie gracz przechodzi do zakładki Hand tracking w WalkinVR i zaznacza pole wyboru Use Kinect for Hand Tracking. Spowoduje to uruchomienie Kinect. W tym momencie śledzone są ruchy gracza, a nie kontrolery VR.
    4. Teraz gracz może poruszać rękami, które powinny być dla niego widoczne jako kontrolery.

     

  1. Parametry do regulacji śledzenia dłoni
  • Orientacja kontrolera

    Po wybraniu opcji śledzenia dłoni Kinect określi orientację na podstawie tego, w jaki sposób obracana jest ręka. Metoda ta świetnie sprawdza się w przypadku gier, w których gracz może operować obiektami. Przykładem jest Job Simulator, który daje możliwość pogłaskania psa.

  • Pozycja bezwzględna ręki

    Orientacja kontrolera w przypadku opcji hand absolute position, opiera się wyłącznie na pozycji dłoni. Jest to praktyczne dla graczy, którzy nie mogą kontrolować kąta nachylenia ręki – na przykład w wyniku spastyki. Jest to bardzo praktyczne To ustawienie dobrze sprawdza się przy takich grach jak Beat Saber, Box VR czy Audio Shield.

Chcesz poznać ofertę?

Napisz do nas!