Czym jest WalkinVR?

WalkinVR to oprogramowanie, które dostosowuje wirtualną rzeczywistość (VR) dla osób niepełnosprawnych.

Wirtualna Rzeczywistość (VR) angażuje zarówno umysł, jak i ciało gracza, wymagając od niego odpowiednich, jak najbardziej realnych ruchów. WalkinVR to narzędzie dla tych, którzy mogą wykonywać tylko określone czynności lub mają ograniczone możliwości ruchowe. Celem WalkinVR jest uczynienie wirtualnej rzeczywistości bardziej dostępną dla użytkowników niepełnosprawnych fizycznie.

Co jest potrzebne, aby grać?

Potrzebujesz tylko trzech rzeczy:

Wydajny komputer (PC)

Zestaw VR

Oprogramowanie WalkinVR

WalkinVR pozwala na adaptację potencjalnie dowolnej gry VR lub doświadczenia na platformie SteamVR. Został przetestowany na urządzeniach: Oculus Rift, Oculus Rift S, HTC Vive oraz Valve Index.

Steam download button

Darmowa wersja do ściągnięcia ze Steam.

Dla ośrodków badawczych, salonów gier VR, gabinetów rehabilitacyjnych itd.

Oto wideo, które opisuje wszystkie funkcje WalkinVR:

Jak działa WalkinVR?

1. Rozgrywka w VR z pomocą drugiej osoby

Inna osoba może pomóc osobie niepełnosprawnej podczas gry w VR. Dzięki kontrolerowi Xbox obsługiwanemu przez inną osobę można umożliwić graczowi poruszanie się i/lub naciskanie przycisków.

person on wheelchair with personal assistant play VR

2. Wirtualny ruch i rotacja

Dzięki WalkinVR, gracze mogą poruszać się i obracać w wirtualnej rzeczywistości bez konieczności wykonywania ruchu w świecie rzeczywistym. Ta funkcja jest najczęściej używana, gdy gracze muszą leżeć, klękać, stać i obracać się o 360 stopni.

Ma zastosowanie w przypadku graczy na wózku inwalidzkim lub leżących w łóżku.

virtual reality representing virtual move on wheelchair

3. Regulacja pozycji kontrolera

Gracze mogą dostosować pozycję i zakres ruchu kontrolerów, aby skompensować ograniczenia ruchowe. Ta funkcja pomaga graczom, którzy nie mogą podnieść swoich kontrolerów na wysokość wymaganą przez grę.

Regulacja pozycji pomaga m.in. graczom zmagającym się z dystrofią mięśni, rdzeniowym zanikiem mięśni lub udarem.

handicapped person virtual reality position adaptation

4. Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni

Problemy z trzymaniem kontrolera rozwiązuje funkcja śledzenia rąk bez kontrolerów.

W takim przypadku urządzenie Kinect może wykryć ręce z ograniczoną funkcjonalnością lub ze spastyką.

thanks to the application of the company walkinVRdriver girl can uses virtual googles during therapy

O NAS

Stworzyliśmy osobom niepełnosprawnym warunki do korzystania z technologii VR i jesteśmy z tego dumni.

Nasze rozwiązanie wspiera graczy z dysfunkcjami ruchowymi (poruszających się na wózkach inwalidzkich i inne osoby niepełnosprawne), a także pozwala na urozmaicenie ćwiczeń poprzez wykonywanie ruchów treningowych w wirtualnej rzeczywistości (VR).

Co się dzieje, gdy osoba ćwiczy w wirtualnej rzeczywistości?

disabled girl uses virtual goggles for therapy

Każda osoba wykonująca ruchy z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości faktycznie przechodzi realny trening fizyczny, wspierając tym samym działania fizjoterapeutyczne w siłowni. Jest to dodatek do rehabilitacji. Wśród uczestników zaobserwowano ciekawe zjawisko – osoba skupiona na zadaniach gry w wirtualnym świecie jest znacznie odważniejsza jeśli chodzi o ruchy w świecie rzeczywistym zarówno podczas sesji VR, jak i później podczas terapii funkcjonalnej na siłowni.

Fundacja Avalon
(Użytkownicy WalkinVR od 2018 roku)

Silne zaangażowanie, ruchy motywowane wewnętrznie.

Pacjent koncentruje się na osiągnięciu wyniku, a nie na liczbie powtórzeń.

Zwiększona pewność siebie w obliczu proponowanych zadań.

Ruchy inicjowane nieświadomie są często wykonywane w większym zakresie niż próby zgodne instrukcjami terapeuty.

Poziom i charakter ulepszeń (w grze) można w pełni dostosować do możliwości pacjenta i zamierzonych efektów terapeutycznych.

Duża dawka dobrej zabawy, która poprawia humor pacjenta i podnosi samoocenę, ponieważ umożliwia każdą aktywność w wirtualnej rzeczywistości.

Dzięki WalkinVR wszyscy możemy grać w ogólnodostępne gry

Gry dedykowane powstają z myślą o realizacji określonych celów rehabilitacyjnych. Jednak są one również:

  • Częściowo atrakcyjne (wyłącznie ze względu na technologię VR)
  • Ograniczone ze względu na ograniczone budżety twórców
  • Atrakcyjne jedynie na początku

Szeroko dostępne gry komercyjne są zabawne i wciągające. Teraz mogą być takie dla każdego. Mają:

  • Ogromne budżety ze względu na szeroki rynek
  • Świetny design, który sprawia, że ​​są wciągające
  • Stały napływ nowych propozycji
  • Ciągłe wsparcie twórców, którzy dbają o wysoką grywalność

Technologia

WalkinVR to oprogramowanie do umożliwiające rozrywkę opartą na technologii rzeczywistości wirtualnej (VR). Produkt może być również stosowany do celów związanych z poprawą jakości życia i samopoczucia (np. trening z wykorzystaniem technologii VR). Nadrzędnym celem WalkinVR jest uczynienie zabawy w wirtualnym świecie bardziej dostępną dla osób chorych i/lub niepełnosprawnych.

steam compatibility screen
supported virtual reality headsets

Masz pytania?