WalkinVR to oprogramowanie zaprojektowane z myślą o osobach z ograniczeniami ruchowymi i różnymi schorzeniami neurologicznymi. Od teraz mogą oni grać w Wirtualnej Rzeczywistści.
Jako gracz możesz dostosować środowisko w VR i cieszyć się potencjalnie każdą grą lub oprogramowaniem. Ograniczenia fizyczne nie stanowią bariery.
Każdego dnia oprogramowanie służy graczom z:
Wymagania sprzętowe:
Specyfikacja komputera:
Problem: użytkownik ma ograniczoną mobilność, nie może naciskać przycisków kontrolera VR – porażenie mózgowe, tetraplegia, rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar
Rozwiązanie: Rozgrywka z asystentem wykorzystuje wsparcia osoby trzeciej oraz kontroler Xbox do emulacji przycisków kontrolera VR i dostosowywania pozycji w VR.
Problem: użytkownik ma ograniczoną sprawność ruchową – porusza się na wózku inwalidzkim lub leży w łóżku
Rozwiązanie: Funkcja wirtualnego ruchu i obrotu jest przydatna, gdy gra wymaga uklęknięcia, stania i obracania się o 360 stopni. Od teraz możesz to zrobić swoimi kontrolerami.
Problem: osłabienie mięśni – rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar, porażenie mózgowe
Rozwiązanie: Dostosowanie pozycji i zakresu ruchu kontrolerów. Gracz może zrekompensować ograniczenia ruchu.
Problem: brak możliwości trzymania kontrolerów – spastyczność, upośledzenie funkcjonowania rąk, porażenie mózgowe, tetraplegia
Rozwiązanie: Śledzenie rąk przez Kinect. Urządzenie wykrywa dłonie o ograniczonej funkcjonalności lub spastyczności. Nie potrzeba już żadnych kontrolerów, aby grać w VR.
Każda osoba wykonująca ruchy z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości faktycznie przechodzi realny trening fizyczny, wspierając tym samym działania fizjoterapeutyczne w siłowni. Jest to dodatek do rehabilitacji. Wśród uczestników zaobserwowano ciekawe zjawisko – osoba skupiona na zadaniach gry w wirtualnym świecie jest znacznie odważniejsza jeśli chodzi o ruchy w świecie rzeczywistym zarówno podczas sesji VR, jak i później podczas terapii funkcjonalnej na siłowni.
Fundacja Avalon
(Użytkownicy WalkinVR od 2018 roku)