walkinvr_banner_new

Przystosowanie Gier VR dla Osób Niepełnosprawnych

WalkinVR to oprogramowanie, które dostosowuje Wirtualną Rzeczywistość (VR) dla osób niepełnosprawnych. Z WalkinVR komercyjne gry stają się dostępne dla wszystkich graczy.

umów-demo-przycisk

Dla kogo stworzyliśmy WalkinVR?

WalkinVR to oprogramowanie zaprojektowane z myślą o osobach z ograniczeniami ruchowymi i różnymi schorzeniami neurologicznymi. Od teraz mogą oni grać w Wirtualnej Rzeczywistści.

Jako gracz możesz dostosować środowisko w VR i cieszyć się potencjalnie każdą grą lub oprogramowaniem. Ograniczenia fizyczne nie stanowią bariery.

Każdego dnia oprogramowanie służy graczom z:

  • porażeniem mózgowym
  • uszkodzeniem rdzenia kręgowego
  • urazami mózgu
  • dystrofią mięśniową
  • rdzeniowym zanikiem mięśni
  • neuropatią
  • problemami ortopedycznymi
1

Co jest potrzebne do gry?

Wymagania sprzętowe:

  • Wydajny PC or a Laptop
  • Zestaw VR (np. Oculus Rift S)
  • Urządzenie Kinect 2.0 + Adapter
  • Kontroler Xbox

Specyfikacja komputera:

  • Grafika GTX 1060 lub lepsza
  • Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy
  • 8GB RAM lub więcej

WalkinVR jest Darmowy dla Indywidualnych Użytkowników

Steam download button

WalkinVR to oprogramowanie, które pozwala grać w najlepsze gry VR

Beat Saber, Job Simulator, AudioShield, BoxVR i wiele, wiele innych. Topowe gry VR są angażujące i rozbudowane, ale przez lata nie były dostępne dla wszystkich graczy. Pora to zmienić! WalkinVR umożliwia dostosowanie każdej gry do potrzeb gracza.

vr-games-collage
virtual reality gameplay with hands

REHABILITACJA POPRZEZ ZABAWĘ

Gry VR mogą być ciekawym dodatkiem do standardowej rehabilitacji

Podczas gry w VR pacjent dobrze się bawi, ale jednocześnie wykonuje wysiłek, który może spełniać cele terapeutyczne. Skupienie na grze sprawia, że pacjent jest dodatkowo zmotywowany, aby osiągać jak najlepsze wyniki.

Wejście w Wirtualny Świat sprawia, że gracz zapomina o standardowej rehabilitacji, która często towarzyszy mu przez całe życie. VR to szansa, aby pozytywnie wpływać na motywację pacjenta i uczynić proces rehabilitacji różnorodnym oraz ciekawym.

umów-demo-przycisk

Jak działa WalkinVR?

1. Rozgrywka w VR z pomocą drugiej osoby

Problem: użytkownik ma ograniczoną mobilność, nie może naciskać przycisków kontrolera VR – porażenie mózgowe, tetraplegia, rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar

Rozwiązanie: Rozgrywka z asystentem wykorzystuje wsparcia osoby trzeciej oraz kontroler Xbox do emulacji przycisków kontrolera VR i dostosowywania pozycji w VR.

person on wheelchair with personal assistant play VR

2. Wirtualny ruch i rotacja

Problem: użytkownik ma ograniczoną sprawność ruchową – porusza się na wózku inwalidzkim lub leży w łóżku

Rozwiązanie: Funkcja wirtualnego ruchu i obrotu jest przydatna, gdy gra wymaga uklęknięcia, stania i obracania się o 360 stopni. Od teraz możesz to zrobić swoimi kontrolerami.

virtual reality representing virtual move on wheelchair

3. Regulacja pozycji kontrolera

Problem: osłabienie mięśni – rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar, porażenie mózgowe

Rozwiązanie: Dostosowanie pozycji i zakresu ruchu kontrolerów. Gracz może zrekompensować ograniczenia ruchu.

handicapped person virtual reality position adaptation

4. Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni

Problem: brak możliwości trzymania kontrolerów – spastyczność, upośledzenie funkcjonowania rąk, porażenie mózgowe, tetraplegia

Rozwiązanie: Śledzenie rąk przez Kinect. Urządzenie wykrywa dłonie o ograniczonej funkcjonalności lub spastyczności. Nie potrzeba już żadnych kontrolerów, aby grać w VR.

Co się dzieje, gdy osoba ćwiczy w wirtualnej rzeczywistości?

disabled girl uses virtual goggles for therapy

Każda osoba wykonująca ruchy z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości faktycznie przechodzi realny trening fizyczny, wspierając tym samym działania fizjoterapeutyczne w siłowni. Jest to dodatek do rehabilitacji. Wśród uczestników zaobserwowano ciekawe zjawisko – osoba skupiona na zadaniach gry w wirtualnym świecie jest znacznie odważniejsza jeśli chodzi o ruchy w świecie rzeczywistym zarówno podczas sesji VR, jak i później podczas terapii funkcjonalnej na siłowni.

Fundacja Avalon
(Użytkownicy WalkinVR od 2018 roku)

Masz pytania?

umów-demo-przycisk