Przystosowanie VR dla Osób Niepełnosprawnych

WalkinVR to oprogramowanie, które dostosowuje Wirtualną Rzeczywistość (VR) dla osób niepełnosprawnych.

Wirtualna Rzeczywistość (VR) angażuje zarówno umysł, jak i ciało gracza, wymagając od niego odpowiednich, jak najbardziej realnych ruchów. WalkinVR to narzędzie dla tych, którzy mogą wykonywać tylko określone czynności lub mają ograniczone możliwości ruchowe. Celem WalkinVR jest uczynienie wirtualnej rzeczywistości bardziej dostępną dla użytkowników niepełnosprawnych fizycznie.

Co jest potrzebne, aby grać?

Potrzebujesz tylko trzech rzeczy:

VR-Ready Komputer (PC)

Zestaw VR

Oprogramowanie WalkinVR

WalkinVR pozwala na adaptację potencjalnie dowolnej gry VR lub doświadczenia na platformie SteamVR. Został przetestowany na urządzeniach: Oculus Rift, Oculus Rift S, HTC Vive oraz Valve Index.

WalkinVR to oprogramowanie, które pozwala grać w najlepsze gry VR

Beat Saber, Job Simulator, AudioShield, BoxVR i wiele, wiele innych. Topowe gry VR są angażujące i rozbudowane, ale przez lata nie były dostępne dla wszystkich graczy. Pora to zmienić! WalkinVR umożliwia dostosowanie każdej gry do potrzeb gracza.

vr-games-collage
kids gameplay virtual reality

REHABILITACJA POPRZEZ ZABAWĘ

Gry VR mogą być ciekawym dodatkiem do standardowej rehabilitacji

Podczas gry w VR pacjent dobrze się bawi, ale jednocześnie wykonuje wysiłek, który może spełniać cele terapeutyczne. Skupienie na grze sprawia, że pacjent jest dodatkowo zmotywowany, aby osiągać jak najlepsze wyniki.

Wejście w Wirtualny Świat sprawia, że gracz zapomina o standardowej rehabilitacji, która często towarzyszy mu przez całe życie. VR to szansa, aby pozytywnie wpływać na motywację pacjenta i uczynić proces rehabilitacji różnorodnym oraz ciekawym.

Free dla graczy indywidualnych.

Steam download button

Dla Biznesu

Jak działa WalkinVR?

1. Rozgrywka w VR z pomocą drugiej osoby

Problem: użytkownik ma ograniczoną mobilność, nie może naciskać przycisków kontrolera VR – porażenie mózgowe, tetraplegia, rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar

Rozwiązanie: Rozgrywka z asystentem wykorzystuje wsparcia osoby trzeciej oraz kontroler Xbox do emulacji przycisków kontrolera VR i dostosowywania pozycji w VR.

person on wheelchair with personal assistant play VR

2. Wirtualny ruch i rotacja

Problem: użytkownik ma ograniczoną sprawność ruchową – porusza się na wózku inwalidzkim lub leży w łóżku

Rozwiązanie: Funkcja wirtualnego ruchu i obrotu jest przydatna, gdy gra wymaga uklęknięcia, stania i obracania się o 360 stopni. Od teraz możesz to zrobić swoimi kontrolerami.

virtual reality representing virtual move on wheelchair

3. Regulacja pozycji kontrolera

Problem: osłabienie mięśni – rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar, porażenie mózgowe

Rozwiązanie: Dostosowanie pozycji i zakresu ruchu kontrolerów. Gracz może zrekompensować ograniczenia ruchu.

handicapped person virtual reality position adaptation

4. Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni

Problem: brak możliwości trzymania kontrolerów – spastyczność, upośledzenie funkcjonowania rąk, porażenie mózgowe, tetraplegia

Rozwiązanie: Śledzenie rąk przez Kinect. Urządzenie wykrywa dłonie o ograniczonej funkcjonalności lub spastyczności. Nie potrzeba już żadnych kontrolerów, aby grać w VR.

Co się dzieje, gdy osoba ćwiczy w wirtualnej rzeczywistości?

disabled girl uses virtual goggles for therapy

Każda osoba wykonująca ruchy z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości faktycznie przechodzi realny trening fizyczny, wspierając tym samym działania fizjoterapeutyczne w siłowni. Jest to dodatek do rehabilitacji. Wśród uczestników zaobserwowano ciekawe zjawisko – osoba skupiona na zadaniach gry w wirtualnym świecie jest znacznie odważniejsza jeśli chodzi o ruchy w świecie rzeczywistym zarówno podczas sesji VR, jak i później podczas terapii funkcjonalnej na siłowni.

Fundacja Avalon
(Użytkownicy WalkinVR od 2018 roku)

Silne zaangażowanie, ruchy motywowane wewnętrznie.

Pacjent koncentruje się na osiągnięciu wyniku, a nie na liczbie powtórzeń.

Zwiększona pewność siebie w obliczu proponowanych zadań.

Ruchy inicjowane nieświadomie są często wykonywane w większym zakresie niż próby zgodne instrukcjami terapeuty.

Poziom i charakter ulepszeń (w grze) można w pełni dostosować do możliwości pacjenta i zamierzonych efektów terapeutycznych.

Duża dawka dobrej zabawy, która poprawia humor pacjenta i podnosi samoocenę, ponieważ umożliwia każdą aktywność w wirtualnej rzeczywistości.

Masz pytania? Skontaktuj się z nami.