Przystosowanie Gier VR dla Osób Niepełnosprawnych
WalkinVR to oprogramowanie, które dostosowuje Wirtualną Rzeczywistość (VR) dla osób niepełnosprawnych. Z WalkinVR komercyjne gry stają się dostępne dla wszystkich graczy.
Dla kogo stworzyliśmy WalkinVR?
WalkinVR to oprogramowanie zaprojektowane z myślą o osobach z ograniczeniami ruchowymi i różnymi schorzeniami neurologicznymi. Od teraz mogą oni grać w Wirtualnej Rzeczywistści.
Jako gracz możesz dostosować środowisko w VR i cieszyć się potencjalnie każdą grą lub oprogramowaniem. Ograniczenia fizyczne nie stanowią bariery.
Każdego dnia oprogramowanie służy graczom z:
- porażeniem mózgowym
- uszkodzeniem rdzenia kręgowego
- urazami mózgu
- dystrofią mięśniową
- rdzeniowym zanikiem mięśni
- neuropatią
- problemami ortopedycznymi
WalkinVR to oprogramowanie, które pozwala grać w najlepsze gry VR
Beat Saber, Job Simulator, AudioShield, BoxVR i wiele, wiele innych. Topowe gry VR są angażujące i rozbudowane, ale przez lata nie były dostępne dla wszystkich graczy. Pora to zmienić! WalkinVR umożliwia dostosowanie każdej gry do potrzeb gracza.
REHABILITACJA POPRZEZ ZABAWĘ
Gry VR mogą być ciekawym dodatkiem do standardowej rehabilitacji
Podczas gry w VR pacjent dobrze się bawi, ale jednocześnie wykonuje wysiłek, który może spełniać cele terapeutyczne. Skupienie na grze sprawia, że pacjent jest dodatkowo zmotywowany, aby osiągać jak najlepsze wyniki.
Wejście w Wirtualny Świat sprawia, że gracz zapomina o standardowej rehabilitacji, która często towarzyszy mu przez całe życie. VR to szansa, aby pozytywnie wpływać na motywację pacjenta i uczynić proces rehabilitacji różnorodnym oraz ciekawym.
Jak działa WalkinVR?
1. Rozgrywka w VR z pomocą drugiej osoby
Problem: użytkownik ma ograniczoną mobilność, nie może naciskać przycisków kontrolera VR – porażenie mózgowe, tetraplegia, rdzeniowy zanik mięśni, dystrofia mięśniowa, udar
Rozwiązanie: Rozgrywka z asystentem wykorzystuje wsparcia osoby trzeciej oraz kontroler Xbox do emulacji przycisków kontrolera VR i dostosowywania pozycji w VR.
2. Wirtualny ruch i rotacja
Problem: użytkownik ma ograniczoną sprawność ruchową – porusza się na wózku inwalidzkim lub leży w łóżku
Rozwiązanie: Funkcja wirtualnego ruchu i obrotu jest przydatna, gdy gra wymaga uklęknięcia, stania i obracania się o 360 stopni. Od teraz możesz to zrobić swoimi kontrolerami.
4. Śledzenie niepełnosprawnych lub spastycznych dłoni
Problem: brak możliwości trzymania kontrolerów – spastyczność, upośledzenie funkcjonowania rąk, porażenie mózgowe, tetraplegia
Rozwiązanie: Śledzenie rąk przez Kinect. Urządzenie wykrywa dłonie o ograniczonej funkcjonalności lub spastyczności. Nie potrzeba już żadnych kontrolerów, aby grać w VR.
Co się dzieje, gdy osoba ćwiczy w wirtualnej rzeczywistości?
Każda osoba wykonująca ruchy z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości faktycznie przechodzi realny trening fizyczny, wspierając tym samym działania fizjoterapeutyczne w siłowni. Jest to dodatek do rehabilitacji. Wśród uczestników zaobserwowano ciekawe zjawisko – osoba skupiona na zadaniach gry w wirtualnym świecie jest znacznie odważniejsza jeśli chodzi o ruchy w świecie rzeczywistym zarówno podczas sesji VR, jak i później podczas terapii funkcjonalnej na siłowni.
Fundacja Avalon
(Użytkownicy WalkinVR od 2018 roku)
Co jest potrzebne do gry?
Wymagania sprzętowe:
- Wydajny PC or a Laptop
- Zestaw VR (np. Oculus Rift S)
- Urządzenie Kinect 2.0 + Adapter
- Kontroler Xbox
Specyfikacja komputera:
- Grafika GTX 1060 lub lepsza
- Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X lub lepszy
- 8GB RAM lub więcej